Progresión D’Alembert para ganar en la ruleta

Progresión D'Alembert
Progresión D’Alembert

 

PROGRESIÓN D’ALEMBERT PARA GANAR EN LA RULETA

Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D’Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717 para jugar a chance simple.

En esta progresión usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana.

Una sucesión típica puede ser la que sigue:

  1. Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
  2. Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
  3. Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
  4. Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
  5. Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
  6. Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.

Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces usted habría ganado la sucesión después de la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría empezado una nueva sucesión.

Es recomendable utilizar esta progresión hasta ganar 1 ficha y luego comenzar una nueva sucesión.

 

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